先講結論:VALORANT 的盤口不能照 CS2 直接抄,差別全在延長賽。兩者正規時間都是先拿 13 回合獲勝,但 VALORANT 的延長賽要淨勝兩回合才收工,這讓一張地圖的總回合數變成 13 到 24,然後直接跳到 26。25 這個數字在標準規則下不可能出現,所以盤線壓在 24.5 或 25.5 的時候,「有沒有進延長賽」就等於直接決定了大小分。至於地圖讓分 1.5,Bo3 只有 2:0 過得了,Bo5 則 3:0、3:1 都算,同一條讓分在兩種賽制是兩件事。

一、先把賽制記熟:一張地圖是怎麼結束的
所有回合數盤口都從這裡推,記錯這一段,後面每一張表都會歪。VALORANT 的單張地圖採 MR12:上下半場各 12 回合,中間攻守交換一次,先拿滿 13 回合的一方贏下這張地圖。
- 最快結束——13:0,總共 13 回合。
- 正規時間最長——13:11 或 12:12,總共 24 回合。
- 12:12 平手——進入延長賽,每兩回合一組(一攻一守),必須淨勝兩回合才拿下地圖。
為什麼正規時間不會出現 13:12——要走到 13:12,前一刻必須是 12:12,但 12:12 的當下正規時間就結束了,直接進延長賽。所以 13:12 在標準規則下不存在,正規時間的敗方最多只能拿 11 回合。這件事等一下算大小盤時會變得很重要。
延長賽的比數則會長成 14:12、15:13、16:14 這樣,每一組兩回合,要嘛有人淨勝兩回合收工,要嘛又打平繼續。所有延長賽比數的總回合數都是偶數,而且最小是 26。
二、盤口清單:繁中對照與 Bo3 結算方式
把常見盤口整理成一張表。第三欄是最容易吃虧的地方——同一個盤名,結算的對象是「整場」還是「單張地圖」,差很多。
| 盤口 | 押的是什麼 | 結算範圍 | Bo3 常見成立條件 |
|---|---|---|---|
| 賽果勝負 | 哪一隊贏下整場 | 整場 | 先拿 2 張地圖 |
| 地圖讓分 -1.5 | 淨勝地圖數超過 1.5 張 | 整場 | 只有 2:0 成立 |
| 地圖讓分 +1.5 | 輸不超過 1.5 張 | 整場 | 2:0、2:1、1:2 皆成立 |
| 總地圖數大小 2.5 | 整場打幾張圖 | 整場 | 2:1 為大、2:0 為小 |
| 指定地圖勝方 | 第 N 張圖誰拿下 | 單圖 | 該圖先拿 13 回合或延長勝出 |
| 單圖總回合數大小 | 該圖打幾回合 | 單圖 | 與盤線比大小,見第四節 |
| 單圖回合讓分 | 該圖的回合淨勝差 | 單圖 | 依盤線,常見 -3.5 至 -4.5 |
| 正確地圖比數 | 整場精準比數 | 整場 | 2:0 或 2:1,押錯即輸 |
| 手槍局勝方 | 第 1 或第 13 回合誰贏 | 單回合 | 該回合結束即結算 |
上表整理的是業界較常見的開盤方式,不是任何單一平台的規定。分區聯賽多半只開勝負、地圖讓分與總地圖數三種,單圖盤與手槍局盤通常只有國際大賽才全開。實際盤口與結算文字一律以平台當下公告為準。
三、地圖讓分 1.5:Bo3 只有一種比數過得了
這是新手最常誤判的一項。讓 1.5 張地圖的意思是淨勝差必須超過 1.5 張,而地圖數是整數,所以「超過 1.5」實際上等於「至少 2」。
| 賽制 | 比數 | 淨勝差 | -1.5 是否成立 | +1.5 是否成立 |
|---|---|---|---|---|
| Bo3 | 2:0 | 2 | 成立 | 不成立 |
| Bo3 | 2:1 | 1 | 不成立 | 成立 |
| Bo5 | 3:0 | 3 | 成立 | 不成立 |
| Bo5 | 3:1 | 2 | 成立 | 不成立 |
| Bo5 | 3:2 | 1 | 不成立 | 成立 |
一句話記法——Bo3 的 -1.5 等於「押橫掃」,被拿下任何一張圖就輸了;Bo5 的 -1.5 只是「押不要被拖進第五張」,3:0 和 3:1 都算。同樣一條 -1.5,Bo5 的過關空間大得多,賠率自然也低一截。看到讓分先確認 Bo 數,這是整篇文章最省錢的一個動作。
Bo 數與讓分的交互作用在LOL世界賽的三種賽制對照那篇有更完整的推演,同一套邏輯可以直接搬到 VALORANT 上。
四、總回合數大小盤:13 到 24,然後直接跳到 26

把第一節的規則整理成可能值,這張盤最有意思的地方就浮出來了:
| 情況 | 比數範圍 | 總回合數 | 備註 |
|---|---|---|---|
| 正規時間最快 | 13:0 | 13 | 理論下限 |
| 正規時間一般 | 13:1 至 13:10 | 14 至 23 | 最常見的區間 |
| 正規時間最長 | 13:11 或 12:12 | 24 | 正規時間上限 |
| 比數 13:12 | — | 不存在 | 12:12 已進延長賽 |
| 總回合數 25 | — | 不可能出現 | 正規最多 24、延長最少 26 |
| 延長賽一組定勝負 | 14:12 | 26 | 延長賽下限 |
| 延長賽兩組 | 15:13 | 28 | 之後每組加 2 |
25 這個缺口怎麼用——正規時間最多 24 回合,延長賽最少 26 回合,中間沒有 25。所以只要盤線落在 24.5 或 25.5,這張盤實際上被簡化成一個問題:這張圖會不會進延長賽?會就必定大分,不會就必定小分,中間沒有模糊地帶。★以 Riot 官方標準延長賽規則計算;部分賽事會改用突然死亡、或分組賽不打延長直接算和局,結算方式一律以賽事規章與平台規則為準。
盤線落在 21.5、22.5 這種常見位置時,判斷回到基本面:兩隊實力差距越大、越容易出現 13:5 以下的速戰(小分);實力接近、互相破手槍局的場次,回合數容易被拖高。大小盤的分值是怎麼被算出來的,電競大小盤怎麼看那篇拆得更細,總局數與總擊殺兩種盤的結算對照表也在那裡。
五、和 CS2 的差異:同樣 13 分制,兩個地方會讓數字跑掉
本站已經有一篇CS2 投注教學,很多讀者會直接把那套搬過來。骨架確實通用,但有兩處不能照抄:
| 項目 | VALORANT | CS2 | 對盤口的影響 |
|---|---|---|---|
| 正規時間 | MR12,先拿 13 勝 | MR12,先拿 13 勝 | 相同,可通用 |
| 延長賽 | 每兩回合一組、需淨勝 2 | MR3 加賽局(六回合、先拿 4 勝) | 總回合數可能值不同 |
| 劣勢方翻盤來源 | 經濟加幹員技能與大絕 | 以經濟為主 | 連敗鏈條較易被打斷 |
| 大比分橫掃 | 相對少見 | 相對常見 | 回合讓分要保守看 |
| 地圖池與 ban/pick | 賽季輪換,變動較大 | 賽季輪換 | 賽前確認當季地圖池 |
第二列是重點:延長賽規則不同,「總回合數」這條盤在兩個遊戲上的可能值就不是同一組數字,拿 CS2 的盤線直覺去套 VALORANT 會系統性地偏掉。第三、四列則是體感層面的差異——VALORANT 的劣方可以靠一波技能配合硬吃一局,把原本要斷掉的節奏接回來,所以像 13:2 這種一面倒的比數,實際出現頻率比多數人以為的低。押回合讓分 -4.5 之類的盤時,這一點值得先扣一點分。
六、把賠率換成機率:先看清楚這張盤多貴

電競盤常見三種賠率格式,同一件事三種寫法。先把它們對齊:
| 歐洲盤(小數) | 香港盤 | 美式盤 | 隱含機率 | 押 1,000 元中了拿回 |
|---|---|---|---|---|
| 1.55 | 0.55 | -182 | 64.52% | 1,550 元(含本金) |
| 1.72 | 0.72 | -139 | 58.14% | 1,720 元 |
| 1.90 | 0.90 | -111 | 52.63% | 1,900 元 |
| 2.10 | 1.10 | +110 | 47.62% | 2,100 元 |
| 2.50 | 1.50 | +150 | 40.00% | 2,500 元 |
| 3.00 | 2.00 | +200 | 33.33% | 3,000 元 |
換算規則:香港盤 = 歐洲盤 − 1(香港盤只算淨賺、不含本金);歐洲盤小於 2.00 時美式盤 = −100 ÷(歐洲盤 − 1),大於 2.00 時美式盤 =(歐洲盤 − 1)× 100;隱含機率 = 1 ÷ 歐洲盤。
接下來是所有對手都沒做的一步:把兩邊的隱含機率相加。相加超過 100% 的部分,就是莊家埋在賠率裡的成本。
| 盤面 | 兩邊隱含機率相加 | 抽水(vig) | 每押 1,000 元期望虧 | 校正後的真實機率 |
|---|---|---|---|---|
| 1.90 / 1.90(平盤) | 105.26% | 5.00% | 50.0 元 | 50.0% / 50.0% |
| 1.72 / 2.10 | 105.76% | 5.45% | 54.5 元 | 54.97% / 45.03% |
| 1.55 / 2.45 | 105.33% | 5.06% | 50.6 元 | 61.25% / 38.75% |
| 1.30 / 3.40 | 106.33% | 5.96% | 59.6 元 | 72.34% / 27.66% |
三個要記住的結論——①抽水和你押哪一邊無關,押強隊押弱隊付的成本是一樣的。②賠率高不等於划算:最後一列的 3.40 看起來很誘人,但那張盤的抽水反而最高。③換算後的隱含機率不是真實機率,要把兩邊除以總和做校正,才是盤口真正認為的勝率。串關時這個成本會逐關相乘,電競串關怎麼算那篇算過三關的總成本是 14.26%。
七、VCT 賽制:確認 Bo 數,別憑上一場的印象
賽制直接決定讓分與大小盤怎麼結算,而它每年都可能調整,這是寫死賽制最容易出錯的地方。大方向是:Riot 官方的 VALORANT Champions Tour 底下設有四個分區的國際聯賽(美洲、歐非中東、太平洋、中國),分區賽段以 Bo3 為主、關鍵淘汰場次與決賽常見 Bo5;國際賽段的 Masters 與 Champions 則常見瑞士輪或雙敗淘汰搭配 Bo3,決賽 Bo5。
下注前的三個確認——①這一場是 Bo3 還是 Bo5?讓分與總地圖數的結算完全跟著它走。②這一場的延長賽規則是什麼?會不會允許和局?③盤口頁的結算範圍寫的是整場還是單圖?★賽制與隊伍名單一律以賽事官方公告為準,本文不寫死任何一季的分組與參賽隊伍。
八、常見問題
VALORANT(特戰英豪)可以下注嗎?有哪些盤口?
可以,它和英雄聯盟、CS2 一樣是各家電競盤口的常備項目。常見盤口分成三層:整場層有賽果勝負、地圖讓分(最常見是讓 1.5 張)、總地圖數大小;單圖層有指定地圖勝方、該圖總回合數大小、該圖回合讓分、正確地圖比數;還有節點型的小盤,例如首殺、手槍局勝方、是否進入延長賽。各平台開的深度不一樣,單圖盤與節點盤通常只在國際大賽才會全開,一般分區聯賽多半只有勝負、地圖讓分與總地圖數這三種。下注前先在盤口頁確認這一場實際開了哪幾種,不要照別場的印象操作。
VALORANT 的一張地圖打幾回合?13 分制是什麼意思?
採 MR12 制:上下半場各 12 回合,一方先拿滿 13 回合就贏下這張地圖,中間攻守交換一次。所以一張地圖最少 13 回合結束(13:0),正規時間最多 24 回合(13:11,或 12:12)。如果打到 12:12 平手,就進入延長賽。這個 13 分制是所有回合數盤口的計算基礎——不論是總回合數大小、回合讓分還是正確比數,都要先從這裡推。要注意的是,不同賽事對延長賽的規定可能不同,部分分組賽甚至允許 12:12 直接算和局不打延長,結算方式一律以賽事規章與平台規則為準。
比賽打到 12:12 加時,大小盤怎麼判?總回合數會變成多少?
以 Riot 官方標準的延長賽規則計算:12:12 之後每兩個回合為一組(一攻一守),必須淨勝兩回合才能拿下地圖。所以延長賽的比數是 14:12、15:13、16:14 這樣往上走,對應的總回合數是 26、28、30,全部都是偶數。這推出一個對大小盤很有用的結論:在標準規則下,一張地圖的總回合數是 13 到 24,然後直接跳到 26,25 這個數字不可能出現。因此若盤線落在 24.5 或 25.5,只要這張圖進入延長賽,大分就必定成立;反過來說,沒進延長賽就必定小分。這是 VALORANT 的回合數盤口和其他項目最不一樣的地方。
地圖讓分 -1.5 是什麼意思?Bo3 和 Bo5 一樣嗎?
不一樣,這是最常被算錯的一項。讓 1.5 張地圖的意思是,你押的那一隊必須贏超過 1.5 張的淨勝差。在 Bo3 裡,唯一能達成的比數是 2:0,只要被對手拿下任何一張圖,變成 2:1,讓分就輸了。但在 Bo5 裡,3:0 和 3:1 都符合淨勝兩張以上,所以同一條 -1.5 在 Bo5 的過關條件寬鬆很多。這也是為什麼同一支隊伍在 Bo3 和 Bo5 的 -1.5 賠率會差一截。下注前先確認這一場是 Bo3 還是 Bo5,再看讓分,本站的電競大小盤那篇有更完整的 Bo3 與 Bo5 結算對照表。
VALORANT 和 CS2 都是射擊遊戲,看盤方式可以照搬嗎?
回合制的骨架一樣,但有兩個地方會讓數字跑掉。第一是延長賽:兩者正規時間都是 MR12、先拿 13 勝,但 VALORANT 的延長賽採每兩回合一組、需淨勝兩回合;CS2 的延長賽則是 MR3 加賽局(六回合、先拿四勝)。延長賽規則不同,總回合數的可能值就不同,不能拿同一條盤線的直覺去套。第二是翻盤結構:CS2 的劣勢主要來自經濟系統,連敗會被錢壓著;VALORANT 除了經濟之外還有幹員技能與大絕能量,劣方能靠一波技能配合硬吃一局,所以連續失分的鏈條比較容易被打斷。實務上的意思是,VALORANT 的大比分橫掃(13:2 這種)出現得比體感少,回合讓分要保守一點看。
兩邊都開 1.90,莊家賺在哪裡?抽水怎麼算出來?
把兩邊賠率各自換成隱含機率再相加就看得到了。1 除以 1.90 等於 52.63%,兩邊相加是 105.26%,超過 100% 的那 5.26 個百分點就是莊家埋進賠率裡的成本。換算成抽水比例是 1 減去 1 除以 1.0526,等於 5.00%,意思是這張盤每押 1,000 元,長期的期望損失就是 50 元,和你押哪一邊無關。這個算法對任何盤口都通用:讓分盤 1.72 對 2.10 相加是 105.76%,抽水 5.45%,每 1,000 元期望虧 54.5 元。看盤時先算這一步,你會發現有些場次的抽水明顯比別場高,那種盤本身就比較貴。
VCT 的賽制是什麼?分區聯賽和國際賽的 Bo 數一樣嗎?
不一樣,而且賽制每年都可能調整,這是寫死賽制最容易出錯的地方。大方向是:Riot 官方的 VALORANT Champions Tour 底下有四個分區的國際聯賽(美洲、歐非中東、太平洋、中國),分區賽段多以 Bo3 為主,關鍵的淘汰場次與決賽常見 Bo5;國際賽段(Masters、Champions)則常見瑞士輪或雙敗淘汰搭配 Bo3,決賽 Bo5。因為 Bo 數直接決定讓分與大小盤的結算方式,下注前務必在賽事官方賽程或平台盤口頁確認這一場實際的 Bo 數,不要憑上一場的印象。本文所有賽制敘述皆以官方公告為準。
九、三個結論
- 13 分制是所有回合數盤的地基——正規時間 13 到 24 回合,延長賽從 26 起跳,25 不存在;盤線壓在 24.5 或 25.5 時,等於在問「會不會進延長賽」。
- 地圖讓分 1.5 要先看 Bo 數——Bo3 的 -1.5 只有 2:0 過得了,Bo5 則 3:0、3:1 都算,同一條讓分是兩件事。
- 下注前先算抽水——兩邊隱含機率相加減 100%,平盤約 5%,有些場次會到 6% 以上;先讀懂成本,再談看法。
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